zitiz.se
Den här sajten är en del av Zitiz
Fantastisk miljö

Fantastisk miljö 

”Sinking Island” – ett sjunkande skepp

”Sinking Island” borde vara ett fantastiskt spel. Vid första anblicken är det precis som Benoit Sokal-spel borde vara. Storslaget, vacker grafik, mystiskt och fantastisk art deco-typografi. Men det är inte så fantastiskt alls.

Jag har en förkärlek för äventyrsspel, känslan av att lösa små gåtor och uppgifter i spännande gammal europeisk miljö eller ett kallt Ryssland är bättre än vilken bok, te och brasa i december som helst. Ingen gör detta bättre än Benoit Sokal med klassiska spel som ”Syberia” och ”Paradise”. Men ”Sinking Island” är inte bra. Grafiken, karaktärerna och musiken finns där, men det är för lite att göra. Det finns för lite att göra med sin karaktär, för lite föremål att plocka upp och alldeles för mycket karaktärer och dialoger.

Dialogerna tar aldrig
slut och fallet man ska lösa a la CSI-teknik är alldeles för tråkigt. Redan i början fattar man vem som gjorde det och sedan ska man göra samma sak om och om igen. Att kombinera sina upplockade verktyg är alldeles för ologiskt. Det händer inte ofta att jag överger ett spel man har betalat dyra pengar för, men nu gjorde jag det. Jag hade varken tid eller lust att fortsätta.

Benoit Sokal är dock värd några rader ändå. Han är född 1954 i Bryssel och studerade på École Supérieure des Arts Saint-Luc i Bryssel och började sin karriär som serietecknare. Han skapade Inspector Canardo serien, där huvudkaraktären är en antidepressiv anka som är detektiv och har en förkärlek för alkohol, cigaretter och kvinnor.

För ett par år sedan började Sokal jobba med mjukvaruföretaget Microïds och var med och utvecklade spelen ”Amerzone”, ”Syberia” och ”Syberia 2”. Efter det grundande han sitt eget spelföretag White Birds Productions där han tog fram ”Paradise”. Alla spelen fram tills nu har hållit väldigt hög klass och jag undrar vad som framtida planerade spel som ”Nikopol”,” Aquarica” och ”Last King of Africa” kommer bjuda på. Jag hoppas att detta bara är en dipp och varningsklocka och att Benoit Sokal levererar det som vi vill ha, igen.


Spel

Article image

Recension: Anno – Create A New World [Wii]

Nintendo Wii är helt klart den konsol som med sin kontroll har bäst förutsättningar för strategispel, men av någon anledning har just strategiavdelningen på Wiis spelhylla gapat ganska tom. Nu har dock Ubisoft valt att släppa just ett strategispel till Wii, baserat på PC serien Anno. Men går det verkligen att flytta en sådan djup och komplicerad serie som Anno från PC till Wii utan att förstöra dess själ?

Spel

Article image

Recension: Defcon – Everybody Dies [PC]

Så var det åter igen dags för jordens undergång. Den här gången är det dock inte de gamla vanliga rymdvarelserna som attackerar oss, en galen vetenskapsman som öppnat portarna till en annan dimension eller någon religiös profetia som gått i uppfyllelse. Nu är det griniga gamla gubbar i rollen som politiker och generaler som valt att trycka på en stora röda knappen. Välkommen till tredje världskriget, där kärnvapen ser till att alla dör och ingen vinner. Det handlar bara om att vara den som...

Spel

Article image

Recension: X-Men Origins: Wolverine

Mina förväntningar på det här spelet var ungefär lika höga som markhöjden på Nordkoreas älskade ledare. Spel baserade på filmer har funnits sedan TV-spelens barndom men antalet bra licensspel kan räknas på en hand. Så att ett spel om en muterad järv skulle ha något att erbjuda kändes inte särskilt troligt. Men som reklamen för Trisslotter säger, plötsligt händer det…

Spel

Recension: Plants Vs. Zombies

Article image
Under mina långa år som spelare har jag slaktat enorma mängder zombier på alla tänkbara och icke tänkbara sätt. I Ghosts n Goblins och World Of Warcraft har jag använt svärd och magi. När jag spelade Dead Rising använde jag mig av bilar, bowlingklot, klädhängare och gräsklippare. Och i Left 4 Dead var krutröken från mina vapen tätare än morgondimman i London. Men det är först nu som jag har hittat det ultimata sättet att bli av med dessa odöda varelser som vill äta min hjärna, nämligen...

Spel

Article image

”Sinking Island” – ett sjunkande skepp

”Sinking Island” borde vara ett fantastiskt spel. Vid första anblicken är det precis som Benoit Sokal-spel borde vara. Storslaget, vacker grafik, mystiskt och fantastisk art deco-typografi. Men det är inte så fantastiskt alls.

Spel

E3 2008

Article image
TV-spels nördarnas Mecka är här, E3. I Santa Monica sammlas världens utveckalare och journalister för att få en förhandstitt på framtidens tv-spel.

Spel

Article image

Mass Effect (Xbox360)


Tidigare har rollspelsfantomerna fått klara sig med spel som Elder Scrolls IV: Oblivion och det ganska mediokra Blue Dragon. Men lagom till jul har nu Bioware äntligen släppt det efterlängtade Mass Effect till alla rollspelstörstande Xbox360-ägares stora lycka!

Om författaren

Författare:
Dunja Vujovic

Om artikeln

Publicerad: 21 jul '08 16:50

Fakta

Benoit Sokals spel:



• Amerzone (1999)

• Syberia (2002)

• Syberia II (2004)

• Paradise (2006)

• Sinking Island (2007)

• Nikopol (2008)

• Aquarica (2008)

• Last King of Africa (2008)
föreslå

Nyckelord

Inga nyckelord | föreslå

Plats

Artikeln är inte placerad. föreslå

Dela artikeln

Länk till artikeln:

Dela på andra sätt...